虚幻发动机5腔和纳米的新渲染技术获得了初步VR

来源:未知作者:admin 日期:2023/02/07 23:13 浏览:

  虚幻引擎5带来了两个关键功能,可以从根本上改善3D几何和照明的真实感。尽管这些功能尚未针对VR进行完全优化,但早期开发人员实验表现出了令人印象深刻的结果。

  虚幻引擎5是在今年早些时候推出的,但不幸的是,它的两个新的关键功能,即用于全球照明的Lumen,而VR中不支持微型几何的纳米。

  但是,EPIC一直在开发虚幻引擎5的下面版本。尽管它们还没有准备好完整发布,但预览版本的虚幻引擎5.1和5.2显示了流明和纳米型为VR获得了初步支持。

  尽管在全面优化VR耳机的性能水平方面仍然可以取得进展,但开发人员已经开始尝试VR中的Lumen和Nanite,结果非常惊人。

  Twitter用户Hiroyan的一个例子之一,他将自己扔进了一个洞穴,里面充满了丰富的细节和手电筒,以照亮空间。

  尽管许多管腔演示的重点是展示疯狂的光线和高反射表面(作为管腔实际作用的明显例子),但实际上,从现实主义的角度来看,从现实主义的角度来看,这种对这些技术的这种更微妙的使用是。这更令人信服。

  真正使这个场景脱颖而出的是高度详细的几何和照明之间的相互作用。 VR确实从更详细的几何体中受益,这不仅是因为三维视图实际上是在小几何细节中伪造的(使用方法线映射和其他技术),而且很容易看到,而且还因为用户在VR中玩游戏时,他们真的真的在VR中玩游戏。接近对象并且更常见要容易得多。用户不仅可以捡起东西并在脸上抬起东西,而且还可以将头靠近任何表面闭合。

  多亏了Nanite,它本质上就像连续的LOD系统。详细信息是从原始的“主” 3D模型中提取的。岩石和木材上的小表面细节确实很突出,尤其是因为它们在三维深度中是真实的。本质

  因此,管腔照明系统可以正确捕获所有这些小的表面细节,并以非常有说服力的方式在它们上照亮它们。这种方法还巧妙地照亮了场景的其余部分,它不仅会将反思推向不切实际的水平。

  Hiroyan写道:“很难通过屏幕截图表达它,但是当您可以触摸对象并具有微观细节时,您可以用自己的眼睛看到这些细节,这真的很棒。”

  当可以在基本的VR Ready PC上实现此级别的详细信息时,这将很棒,但是这可能不会在一段时间内发生。 Hiroyan说,示威活动是在Nivine RTX 3090上进行的,RTX 3090是该公司制作的高端GPU之一。

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