为什么它们在2022年上半年在AR / VR轨道上成为高速指南

来源:未知作者:admin 日期:2022/11/21 04:33 浏览:

  2022年在上半年被采用。有了不可预测的国际环境和新的王冠,许多行业受到许多行业的影响。其中,AR/VR数字行业从2月到5月,交易份额波动。通过技术创新,电子商务营销和应用程序的扩展,仍有一些公司对品牌的速度进行没收市场的速度。不能忽略。

  技术创新是第一个发展点

  索尼PSVR 2有所改善,他致力于创建精品店已有六年了

  凭借硬件的先天优势,索尼在VR技术方面具有足够的战斗,而索尼在2016年发表的PSVR,今年的详细规范和PSVR 2的功能披露在六年内很长。在过去的六年中,F&E团队在解决方案,硬件迫害和“含义”方面反复进行了抛光测试和卓越。

  首先,PSVR 2像素编号大约是原始的四倍。在其他条件下,PSVR 2图像比PSVR敏锐四倍,该图像可以创建接近“真实”的虚拟环境。视野的视角在100°至110°之间。尽管角度不大,但HDR显示器(索尼组合)具有沉浸式体验,无法将其与其他头部进行比较。

  众所周知,重型磨损和VR的复杂电缆是球员体验的直接原因。这次,索尼有许多常规的电缆设置和外部摄像头。 - out“跟踪摄像头,集成的跟踪仪器不仅减少了,而且还会迅速匹配转移,这造成了虚拟和真实之间的错误。

  值得注意的是,PSVR 2的握力打破了原始的PS运动手柄,并且头部显示器本身用于跟踪。受手柄的限制。您可以在表中找到更多升级,以获取详细信息。

  索尼一直致力于硬件研发,所有基于玩家经验的升级都是索尼的情节,以领导VR轨道。

  Oculus Quest 3跳到前元生态系统

  Oculus作为行业先驱,每年都会带来新的惊喜。分析师布拉德林奇(Bradlingch)在Twitter上说,Oculus Quest 3将于明年的Meta Connect活动提供(根据以前的会议,预计将在2023年10月之前),请参阅哪些升级和Oculus Quest 3已更新以及如何更新玩那个。

  首先,更新速率从90 Hz增加到120 Hz,比原始设备的图像清晰50%,但是当前的VR游戏可能无法使用此升级。毕竟,大多数游戏仍然不支持更高。更新率。 Oculus这次可以将升级视为士兵和马匹,首先是硬件。

  有趣的是,分析师布拉德·林奇(Brad Lynch)的上述推文表明,任务3包含一个UOLED显示器(OLED的更新版本)。尽管尚无官方消息,但Meta的下一张任务耳机肯定会突破视觉保存的范围。

  Quest 3的升级可以使用瑞士VR技术制造商Creal展示的光场显示技术,该技术配备了长时间的焦点和近距离图像。该硬件可以创建图片。我们看到了现实世界中的光线,并改善了任务2的弱点,这是清晰和恐惧。

  总体而言,Quest 3减少了头部的重量,并将其技术集成到VR标题中。根据最新消息,我们看到了一种称为“ Seacliff”的设备。这是新的Oculus(现为Meta)VR耳机的接受代码。这可以表明下一个元设备将具有一些设计更改。每次更新Oculus设备时,都必须提及手动跟踪。任务-VR体验可以改善我们在PS5二元控制器中看到的触觉反馈类型。

  有人预测,任务3是Quest和Meta生态系统的集成,这意味着使用任务3可能需要元帐户访问平台。这项要求意味着我们的行动受到元数据监视实践的限制。从某种意义上说,任务3可以成为最好的虚拟社会空间。您在从未如此简单的VR设备上共享了屏幕截图和视频。 Speelberg的“ Oasis”在信号中具有原型。

  根据以前的经验,Quest3不如中国出版。不仅在中国不可用,而且对严格的游戏测试机制的限制。许多爱好者可以以海约的形式开始。在5.6上,扎克伯格(Zuckerberg)发布了“ Quest Pro”(Not Quest3)的测试视频。机身被放置在厚的密码中,动员了每个人的好奇心。我们明年会发现。

  复制营销的营销迅速复制了用户的精神

  创建VR Douyin e -Commerce Marketing,Pico播放新技巧

  PICO在2022年将其销售目的地调整为180万辆,打破了行业的低迷,并从AR/VR 0-499美元成为全球畅销书模型。假定,增加销售目标的重要因素 - bytes bytes是获得数十亿美元的Pico Birds的收购。 PICO包含在与VR相关的BYTES中,将字节的内容资源和技术技能整合在一起,并创造了利润 - 赢家情况。

  加入Internet巨头营地,Pico推广了鱼类等产品。 Douyin已启动VR Social,可以通过捕获用户模仿表达来创建动画片。 AR扫描,AR相互作用,AR过滤器等经常用于Douyin,Tiktok等产品,并已成为国内用户中最常用的VR品牌。

  字节中风之后,在短视频平台(例如西瓜和杜林)上添加“饱和”的营销播放器。 Douyin的开幕广告中有PICO。不仅演讲者参与其中,而且经常在最重要的电视品种和相关技术博客作者的渠道上梳理他们的面孔,并在Luo Yonghao的现场广播中,叔叔疲惫不堪,Hippojun,Hippojun,Surfingman a yi; “进入”的“进入”的入口。“ 2022年的宝藏”匆匆赶到Douyin Hot List。

  在Bayang的帮助下,Pico跳入了最佳开发的VR制造商中国。相关数据显示,PICO商店已经定居在Douyin,该商店总计124,000个VR设备(主要是PICO NEO3),总营业额为2.8亿元。借助简短的视频-E商业作为核心和矩阵营销策略,从品牌广告的实际数据到产品销售,PICO无疑是中国路线管理层的倡导者。

  从字节-Schlagen的招聘细节开始,应该强调的是,PICO仍在扩大营销,将新营销媒体的工资与20 km -40k的薪水整合在一起,并且工作责任主要是分解Omni -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel -Channel沟通策略,这些策略熟悉最新的集成营销营销关于VR/AR/XR领域的热门主题的方法属于热门主题敏感的技术数字行业。这种运动是快速分发它们,并在互联网上快速分配它们,并有效地培养用户的用户并采用市场声音。

  据报道,PICO将于8月18日开始一个“超级媒介查看计划”活动。打开Pico视频,您可以免费观看一系列知名的VR作品,例如“天空”,“水母亲”和“ Paper Crane”,并以沉浸式的方式享受梦想之旅。

  Pico和Byte中风的牢固联系可以使我们能够更加顺利地进入“元宇宙”的街道。

  AR +的无数组合

  传统行业的整合可以利用潜力来实现现场跳跃

  随着技术的持续发展,AR已经跳出了外国拒绝游戏的圈子。 “ AR +营销”,“ AR +教育”,“ AR +党建设培训”,“ AR +行业”等。在多个行业中建立了场景。内容演示文稿的多元化产生了更多的业务模型,并创造了可观的业务价值。 AR市场预计在2022年将达到29.5亿元人民币。

  AR协会会员公司Ant Agent也有关注。今年5月,Ant -Gent成为Xiamen Yuan Cosmic行业联盟在Xiamen自由贸易委员会的指导下的倡议之一。借助Xiamen大学信息学院,还建立了“增强现实的联合实验室”,以建造元建造。工业生态。

  为了满足消费者的多元化需求,Ant Agent打破了传统KTV的娱乐形式,该形式提供了“ KTV + AR”营销思想。消费者可以使用手机添加和运行AR的交互和交互作用,实现离线的结合并保持“沉浸式体验氛围”。

  自2016年以来已经成立了蚂蚁代理商,并积累了足够的品牌客户。然后,他使用大数据来分析和提取KTV用户的偏好,习惯和消费数据,以提供当前营销公共道路的参考。潜在的。

  国内美容品牌Hua Xizi和Ant -Agent发起了#AR -Weving Huayan#的主题互动活动。该活动基于Abipay平台作为流量入口。通过触发AR-SLAM技术,实际对象和虚拟动画被放置在同一房间中。除了通过SLAM技术推广品牌遗产外,AR -user定义的事件还推出了市场,以鼓励用户,感谢并仅分享它们。 “沉浸式互动+独立沟通”的AR营销组合完全释放了活动的乐趣和互动,这不仅提高了消费者的转化率,而且还提高了发布营销活动的机会。用户电路层。

  在AR文化旅游业中,Ant Agent Scenic Poine推出了互动内容,例如智能导航,ARPLET游戏和打孔卡。用户可以看到AR狩猎游戏,AR文化和创意产品,例如AR景点,并建立多维消费,活动和体验场景。根据相关的红色信封,卡券和其他权利的产出,访问者带领业务检查和扣除扣除,改善消费的转换并完成封闭的排水循环。

  Ant Agent现在已经完成了从客户客户加强行业的角色转换。将AR技术用于各种广告场景,例如节日和周年庆典,并整合了数十种互动模式,例如绘画,红色信封,寻宝,拼图和金蛋;通过在线会员和新的营销活动(例如新的会员和集成中心以及实力的运输交通转型)通过在线会员和新的营销活动(例如新成员资格和集成中心),在线社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体,社交媒体的特定布局。

  此外,Ant Agent Aripay,可口可乐,星巴克,雀巢,Haidilao,Huasizi和其他知名品牌的战略合作伙伴包括移动支付,消费品,消费品,餐饮,美容和其他行业。近年来,它还管理了大型体育赛事,例如冬季奥运会和欧洲杯以及AR营销区的重要地位。

  AR代理商的AR营销技术目前已为400多个品牌和1400多个商业综合体提供服务。不同的方案必须建立一个量身定制的AR -SAAS平台,以使品牌和商人“简单地制作AR”,以使AR营销更加方便,更丰富多彩。

  VR/AR行业从远处开发,硬件升级不一定是领先公司的唯一出路。所有-Media -matrix营销,跨境集成,细分市场和扩展应用程序都可以向上用尽。但是,只有当它们存在于最初的意图中,它们才能保持稳定且遥远。

  我们将拭目以待,看看是否在2022年下半年发射了一匹黑马。

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