耀世是真的吗:与AR / VR相比,成千上万的角色:

来源:未知作者:admin 日期:2023/03/13 21:27 浏览:

  尽管AR/VR已经开发了一段时间,尽管如此,市场仍有一种比较。

  大多数AR/VR比较声音,或者它们仅在AR或VR行业中,缺乏对两者的深入了解,并且导致缺乏观点,更成熟的VR产品和相对不成熟的AR产品比较以下经验结论;否则,这是科学和技术垂直媒体的观点,通过罕见的经验,现有声音和稀有材料进行分析和判断;或AR/VR的爱好者,它朝着AR或VR单一信徒的方向,具有强烈的情感色彩。

  我可以写这篇文章的前提,因为我拥有AR/VR的交叉经验,而且我通常渴望思考AR/VR行业的未来,因此我认为我有资格谈论这个主题。因此,我试图写这篇文章,希望通过本文与您沟通。

  那么,谁是更多的未来?

  中国的Luo Yonghao老师说,AR拥有更多的未来,并且是下一代计算平台。 VR的大小是游戏机的运输量,即每年5000万台,以及VR的社交属性。货物最终。

  这样对吗?

  是的,但不是完全正确的。

  Luo老师将VR等同于游戏机,以便有这样的推论。

  VR的核心应用程序场景远远超过了简单的游戏。 Luo老师对VR的模拟人类互动和视觉刺激的潜力和视觉刺激所忽略了这一点,即Pan -Cocial and Pan -浏览(Pan -Viewing包含传统视频,VR视频,实时广播,虚拟表演艺术等; pan-社会上包括房间 - 熟人/奇怪的社交,社区 - 级别的弱社交网络,城市 - 级别的奇怪社交网络,MMO游戏社交网络等)。

  这两者未显示在诸如Quest2之类的旧设备上,但是他们可以在面部表达捕获的新设备上看到其潜力,在Apple MR和其他高清屏幕上看到了30-40ppd。

  外国元元表示,VR是电视的沉浸式版本,AR眼镜将成为将来取代手机的移动设备。

  VR的隐喻不是完全正确的。

  电视上缺乏个人数据是一种无法获得个性化推动力的公共设备。同时,它缺乏社交和互动。该信息是传输统一性的,更被动地获取信息。 VR的长期未来是具有更多游戏潜力的PC。 SO称为PC是一台个人计算机。它可以获取个人数据,并可以提出个性化建议并形成更多的操作方法。

  因此,VR的天花板既不是游戏机也不是电视。 VR的天花板在哪里?

  01从VR的核心功能讲话

  需要什么才能达到VR的功能?

  1)沉浸

  第一个是身体的经历,第二个是想象的故事。

  2)6DOF在头部的相互作用

  新的交互式技术可以带来新的游戏类型和新的游戏体验。

  浸入+6DOF标头交互,使游戏成为VR的最核心应用程序方案。

  3)追逐和脸部捕获

  捕捉眼睛和表情可以使阿凡达在社会上具有社交感,可以模拟真实的社交网络,被记住并可以与虚拟世界同步。这就是Meta Zuckerberg的价值。

  虚拟世界的“人与事物”立即弥补了“人”。

  在VR中,社交是一个场景,在形成了数千万VR之后会爆发。

  在同一游戏中,VR中的社交网络不一定会伤心欲绝。它可以纯粹访问,纯粹参与虚拟活动,纯粹是在“家”的其他人身上。这也是虚拟世界中的一种。消费行为也可以产生经济价值。

  这是VR的社会价值。

  社会价值和沉浸式价值可以带来广泛的观看价值。

  VR电影观看场景的核心是Source+Social。电影的来源是阈值,社交网络是基础。两者都有有利的平台,有机会发展为VR视图平台。

  观看电影的人群最广泛。

  有些强调由于VR的移动机制而强调社会行为的人是不可接受的。 VR游戏无法获得非游戏机。因此,当消费者可以以便宜的价格购买VR设备时,VR将获得一部分轻型娱乐活动。 VR可以为轻型娱乐带来新的体验。

  但是目前,在VR内容中,最吸引人的仍然是游戏,这将在两三年内不会改变。

  总结先前的VR核心功能 - 弹药,头和手6DOF运动,面部表情恢复,可以带来广泛的社交和电影观看场景。

  VR游戏需要长时间完成任务; VR社交网络还要求您花时间探索和交流; VR观看要求您花很长时间将它们沉浸在现场。因此,VR的交通天花板针对“集中和大型时间”的杀戮时间的潜力。不仅是Luo老师说的游戏机提供的游戏机潜力。游戏人群只是VR人群的一小部分。

  在谈到VR的天花板之后,AR VR的长期价值从4个角度开始。

  1.引起用户关注的重量

  如前所述,VR的交通限制是“集中和大型时间”杀死时间的潜力。那么在这么大的时间内有多少休闲时间?

  根据2021年闭路电视融资的报告,中国人每天的平均休闲时间为每天2.82小时,最多的休闲时间为每天1-3小时,占近40%。其次是每天3-5个小时休闲的人,最高30.37%。但是与此同时,有16.88%的中国人说他们根本无法闲置,而且每天都没有一个小时的休闲时间。

  而且,将来,我们的闲暇时间只会越来越多。随着人工智能的发展,数字双胞胎,机器自动化和过程自动化有助于我们生产大部分生产方式。我们在一天中花费更少的时间来完成社会的生产信息。创意和娱乐。

  英国宣布了一周四天的审判,我相信这一天中国的到来不会太远。

  回到VR潜力。从数据的角度来看,我们数不到一天。将来,平均每日休闲时间每天将达到5个小时。这是每个人在纯虚拟世界中花费5个小时的VR平均流量值。

  5小时/天为16亿VR主动头显示(根据PC活动推论。根据微软的说法,2021年有13亿个Windows Active用户;根据2017年的报告,Windows Active用户的数量是Mac的四倍。 。我们是适得其反的。近年来,推断出Mac的活跃用户的数量约为3亿),这是一般关注的上限(PS:忽略人口因素和VR可能无法覆盖所有PC人),即VR Virtual世界可以得到。

  与移动互联网中的大多数人不同,我们只消费和不生产。将来,我们将在未来的虚拟世界的5小时内消费和生产。这是VR虚拟世界的经济价值。

  将来,只要您有一段集中的时间,您就可以选择在虚拟世界中花费。

  问题出现了,用户有很多时间。将来谁在抓住用户?

  显然,这是手机和AR眼镜。

  手机将逐渐被历史悠久的AR眼镜所取代。这已经是行业共识。这将不会讨论。

  因此,从“获得用户注意”的角度来看,与AR眼镜相比,预计每天24小时会占用多少AR眼镜?

  答案是8-16小时。

  那就是消除睡眠时间,只要我们醒来,我们就有机会一直戴上Ar眼镜,直到我们脱下眼镜睡觉。

  也许您会有一些问题。

  1)玻璃杯的电量是否足够长时间?

  看看每个人的习惯。单个功率的可能性不足以支撑16个小时,但是有两种方法可以满足我们的较长电池寿命。

  ①能源消耗

  首先,我们不应该期望该单元的单位能量密度会取得很大的突破。几十年来,这已经没有实现。而且,在输入中,Arisor的现实世界的一楼必须通过ASIC芯片减少算法和计算能力的需求,以及具有较高微型LED的光波指南方案,并通过节省节能的较高的光利用率并省电。减少能耗的目的。

  因此,电池,芯片,光学元件和显示屏上都有突破性的突破。

  ②电池寿命

  对于那些更频繁地使用AR功能的人,他们逐渐养成带有镜腿的充电盒的习惯,以满足更换镜腿电池的需求。租赁以确保AR眼镜电池寿命。

  2)我们会总是戴Ar眼镜吗?如果我没有戴眼镜的习惯怎么办?

  正如Luo老师所说,在满足相同功能的前提下,可穿戴设备将更换便携式设备。如果可穿戴设备可以收集物理数据并提供各种感官体验,那么硬件集成越来越高,体积越来越小,实用性越来越强大。

  Ar眼镜也是如此。

  此外,由于AR眼镜的“在线”特征,大多数人会选择戴AR眼镜以确保它们已经在线。在线生存对现代人来说是急需的需求,但是在线并不意味着有关互联网互联网的信息。相反,它基于其自身的需求和AR眼镜。

  看广告价值潜在的Ar眼镜。用户戴着AR眼镜有8-16小时的时间,这表明广告的价值很大。

  如果我们有基本的广告知识,我们就会知道广告的前提是通过联系人获得用户关注。梯子繁荣的前提是用户必须通过和停留,频率很高,因此梯子是一个很好的广告联系人。

  AR眼镜的接触潜力每天超过8小时。空间是世界的每个角落。它可以描述为巨大的广告潜力(与此同时,VR的广告通信能力:信息传输效率受信息质量和传输方接收者的吸收率的影响。影响力。影响力。今天的信息。传播瓶颈本身就是人类。可以“获得”信息,但不能立即“理解”,并且吸收率很低。通过VR“传播”,通过场景模拟,触觉模拟,深度参与,参与 - 等等。这是一个小观众的拒绝,大大提高了信息的可访问性)。

  在清醒的16小时工作中,工作8小时,我们可以在AR眼镜上打开工作界面,这是工作的入口;在8个小时的休闲时间里,AR眼镜也有同样的机会成为社交和娱乐的入口。

  2.当我们醒来16小时时,消费者什么时候选择AR,什么时候选择VR?

  在AR和VR无法整合之前,AR眼镜和VR头表现出长期竞争。

  如前所述,如果用户集中了很多时间,那么在这种情况下,VR更有利。

  AR的优点是与现实世界的紧密联系。

  有些人质疑我们不需要在微信,Netase Cloud Music,Douyin和Iqiyi上与现实世界建立联系。这些应用在AR上有什么优点?

  了解两个级别。

  1)AR眼镜满足手机上的现有需求。

  假设我们要在家购买新的能源车(AR眼镜),而不是在家中购买燃料车,我们需要注意电池寿命,智能驾驶舱和自动驾驶。对于AR眼镜,与现有的手机生态系统兼容相当于AR眼镜的电池电池,AR特性的内容是AR眼镜的自动驾驶和智能驾驶舱。

  传统的燃料汽车可以符合单一旅行保证,也可以满足电池,并提供廉价电力的其他优势;手机可以满足沟通,社交和娱乐的需求。视觉特征。

  电池,智能驾驶舱和自动驾驶之间的关系是互补的关系。

  如果电池电池无法像传统的燃料车那样满足旅行的需求,那么没有人愿意选择新的能源车辆,因为传统燃油车能够满足日常旅行需求。

  同样,手机可以满足我们的日常沟通,社交和娱乐需求。如果Ar眼镜无法满足这些基本需求,没有人会选择AR眼镜。

  2)根据满足需求提供新的体验是选择AR的动机

  如果只有符合我们旅行的电池,就没有娱乐,智能驾驶舱和自动驾驶,相当于电池的电池,以达到传统燃料车的相同性能,但是整个车辆没有提供额外的优势。这种新的能源车辆仍然无法成为新的能源车辆仍然无法成为新的能源车辆。用户取代了摆脱燃油汽车的动力。

  相当于,如果AR眼镜没有显示新的体验和AR特征的新场景,而仅显示现有内容生态系统的3D演示,那么没有人仍然选择使用AR眼镜来替换他的手机。

  这也是当前VR开发的痛点。它不符合社交网络,购物,音乐,信息阅读等基本社交需求(电池),而只有一种新的VR游戏(智能驾驶舱和自动驾驶)。

  在现有的手机内容生态系统中,微信的本质是社交的。 NetEases Cloud Music,Douyin和Iqiyi的本质是娱乐。在AR中,应显示新界面的设计。该方法是旧元素的新组合。

  因此,AR社会和娱乐必须基于现实世界物理层上新的视觉和互动体验。

  例如,AR社会存在一种形式。有一种形式的“基于离线的更多,异步和陌生人”。将出现通过使用新技术创建形成的子文化圈。如果描述了场景,创建者使用AR技术在城市的街道角创建,然后也拥抱AR技术的人们将继续创造甚至在该地区建立一个文化区并形成A感兴趣的圈子。那些也关注相同主题的人将使用AR眼镜专注于在线有限领域的同一兴趣,重点是发展约会以实现接触的扩展。

  这是一个真正的离线奇怪社交场面。基于离线场景,起点是基于同一主题,并且AR连接到实现社交网络。

  在这种情况下,AR发挥了与现实世界有着牢固联系的特征,这是VR无法实现的方面。

  因此,AR的开发需要满足手机上现有的需求,并且还必须创造新的需求和新的经验,以彻底改变手机的生活。

  回到这个主题,清醒16个小时,我什么时候选择AR,什么时候选择VR?

  AR可以满足需求,VR不会干预,因为AR是可穿戴器官,VR是掺杂剂。

  与您一起佩戴器官以帮助生活。当我们想激发时,不会注入刺激剂。注射后,会得到满足,并且注射一次。

  因此,只要我们生活在现实世界中,只要可以满足AR眼镜,我们就可以优先选择AR。如果AR无法满足,我们选择VR。由于满意度相同​​,因此有一个切换成本。

  您知道,个体生活中的大多数问题都是抽象的。无需解决,您就无需解决。

  及时沟通,获取信息,交通拥堵,儿童教育,美味的食物,身心健康等。虚拟世界无法很好地解决,AR可能在协助或解决方面发挥作用。

  这是第一个角度。从“获得用户注意组件”的角度来看,AR比VR更有价值。

  3. AR和VR,谁可以让用户支付更多的钱?

  如果产品有可能发展大规模开发,我们必须考虑从产品级别上考虑这四个问题。

  人群宽吗?需要它吗?需求是高频吗?精神满意度?

  1)谁涵盖了AR和VR的人群?

  答案是AR。

  在中期,根据15 - 20年来的大型技术周期,中期为5 - 10年,实际上,技术周期正在变得越来越短),VR无法完全模拟人类对实际观察的方式世界,例如高动态范围,缩放焦点适应和视网膜分辨率,无法完全模拟人类与现实世界的互动的感觉。如果您在各种腿部和反馈中行走,那么损失和生理负面反馈的感觉将带来。

  从长远来看,VR将我们的注意力分开了,并使用户尴尬。只要在现实世界中存在生理需求和不可估量的变化,前者就像饮食一样,后者将使我们注意现实世界。此外,我们在现实世界中的日常运动,例如从家里到公司,VR无法帮助我们完成此类任务,尤其是那些需要移动工作的任务。

  这些因素已导致VR很长一段时间以覆盖所有互联网。

  技术问题不是时间维度的问题。在生理和身体状况下,技术与人体之间的冲突是技术影响的关键。

  对于AR,除了短期技术向后外,从长远来看,没有任何不可接受的因素。对于AR来说,VR的一些高动态范围和腿部运动并不是问题。缩放适应性,反馈反馈与技术困难相同,但需求的需求并不紧迫。

  在现实世界中拿起一个虚拟杯子,杯子的重量,杯赛的反馈,这些互动保证较低,这不会极大地破坏我们对世界融合的认知浸入。我们与杯子有互动。前提是知道杯子是虚拟和互动的。良好的AR应用不足以使现实和虚拟混淆,而Baihua的能量试图与虚拟对象进行互动。

  对于VR而言,在一个被信任的虚拟世界中,在我们相信这个世界的虚拟世界中,我们应该采用一种符合人类并使用最自然的方式,现有经验和这个虚拟的世界互动对象的方式。这个虚拟世界中有一个虚拟杯子,我们自然会用手拿起这个杯子。目前,如果您无法感觉到杯子的重量和持有力的反馈,它将导致“我眼前的世界是真的”。认知浸入将被打破。正如我们目前正在与VR中的手柄与虚拟杯进行互动一样,浸入式的手柄会破坏。

  从长远来看,AR类似于硬件上的普通眼镜,每个人都可以接受。就信息获取和互动而言,大多数人可以接受眼动+环的方法。 “需要与现实世界互动”的生理需求和安全需求是摩擦;全球35亿智能手机用户(根据“全球智能手机使用分析”),我们养成了移动互联网的习惯;大多数人可以接受价格。

  因此,与VR相比,AR覆盖人员将更加壮观。

  2)谁满足AR和VR的需求?

  正义程度不再是确定该时代产品成功或失败的关键因素,因此我们不具体讨论。

  简而言之,马斯洛的需求水平 - 生理学,安全,社会,尊重和自我实现。 XR符合后三个,并且比Web1和Web2更好。

  但是,谁对AR和VR的这三个更满意,尚不能够得出结论。

  3)谁满足对AR和VR的需求?

  在线高频需求:我们现有的互联网上的高频需求是社交,娱乐和信息。 AR和VR都可以满足这三个。离线高频需求:这些对服装,食物和运输的高频需求在现代社会中得到了极大满足,AR可能能够协助营养平衡和烹饪过程,以及“食物”以及导航和导航和航行和“旅行”中的安全援助起着作用。在AR/VR时代,新技术和新平台无疑将创造新的需求,包括新的高频需求。

  在VR上,新的高频需求包括虚拟零服务,虚拟场景的生成和维护,基于交互式数据的自动驾驶虚拟人类自动驾驶,现实的自我意识等等。

  在AR上,新的高频需求是一种智能的生活助理和AR数据服务,将其叠加在物理世界层上。将来,AR数据服务将作为移动运营商的通信服务支付。

  可以看出,AR VR可以创造新的需求,并且不会重叠,但是AR创建的新需求无疑是更高的频率,并且可以根据需求深度扩展的分段需求的广度也是更宽的。

  原因很简单。假设戴上AR眼镜后,您的生活更加方便,大脑更容易,并且世界更有趣。该机器帮助了您,您不想以高频使用AR眼镜并为此付费吗?我认为您可能愿意。

  因此,一般而言,AR满足需求较高的频率。

  谁能更好地满足精神需求?

  心理需求是20年来形成互联网的需求,并且越来越重要。

  成就感,虚荣,资源奖励,美丽,色彩欲望,爱心和尊重以及虚拟世界可以特别反映的舒适环境。

  VR可以很好地满足此需求,其角色扮演,观点和场景工具。

  自从互联网的发展以来,就已经大大满足了功能需求,而移动互联网可以满足这些需求方案。但是将来,更多的商业价值是基于功能需求的精神满意度。

  因此,感觉水平和精神水平的应用比AR更有利。

  这是第二个角度,总结了第二个角度:

  从人群的广泛性角度来看,AR具有更多的优势。从仅需求的满意度的角度来看,高频和低水平的高频无法区分。从需求高频的角度来看,AR在精神满意度方面具有更大的优势。 VR具有更多的优势。谁可以让用户支付更多的钱?从定性的角度来看,AR具有更大的优势,但是在不同的问题上,每个AR都有其自身的优势和缺点。

  3.模拟手机(AR)和PC(VR)的开发状态

  VR要求我们花费很长时间投资。我们花了一段时间的PC+游戏机也进入了成熟期(晚期公共舞台)。

  在2021年,PC的销量为3488亿台(根据IDC),游戏机的销售额为5.1257亿台(根据Trendforce),两人将其添加到4亿台。

  由于PC的值和游戏的值将与VR中的PC和游戏控制台的值集成在一起,因此两者很高。

  因此,未来VR的运输每年约为3.5亿台。

  AR和智能手机的使用相似。那就是使用零散的时间,还可以使用长期智能手机,该智能手机也进入了成熟期(晚期公共舞台)。在2021年,智能手机的销售额为13亿台(根据OMDIA)。

  因此,未来AR眼镜的运输每年约为13亿元人民币。

  目前,讨论了将AR,VR和MR整合整合到一对眼镜中的可能性。从理论上讲是可能的,但是出售硬件产品较少,不允许业务角度。一个可能是,VR通过硬件堆叠在某个形态学参数上徘徊,而无需与AR集成。

  总结第三个角度:类比手机和PC。从数量的角度来看,成熟时期的AR眼镜一年至少是VR耳机的4倍,累积装运将是十倍的差距。

  4.谁对社会发展更有意义?

  迈克·卢汉(Mike Luhan)大师说:媒体的作用是影响我们的理解和思维习惯。

  AR/VR的作用是让我们以空间和3D的方式理解世界。

  同时,在XR时代,人类文明,更由无形和非生物学组成。

  让我们先谈谈VR的社会意义。

  其中,VR的社会意义是创建一个可以在现实世界中雕刻和模拟的自行虚拟社会系统。我们可以在虚拟世界中工作,购物,社交和娱乐。虚拟世界来自现实世界,具有现实世界的所有特征,但不断扩大前所未有的新世界特征。

  这是现实世界中VR的一部分。

  其次,虚拟世界无需按照现实世界的物理规则进行运行。只要您遵循现实世界的社会规则,就可以以创新和低成本的方式以创新和低成本的方式重塑现实世界。现实世界更有趣,更科学。

  这是现实世界中VR的苗圃。

  当我们体验VR时,我们会体验他人的想象力,以及创作者通过VR媒介投射的创作者的想法。我们的生活方式,行为甚至核心价值观将大大变化,因为我们倾倒了虚拟世界。

  这种虚拟化生存的本质是从物质生活的主题过渡到精神生活的主题。

  这是VR对社会发展的意义 - 比现实世界更好的虚拟化生存。

  让我们谈谈AR的社会意义。

  AR的社会意义是增强人类并扩大人类能力。

  视觉上:反映在扩大人的固定重点的焦距和愿景中:更清晰,更专注于信息获取:解决由身体距离和认知范围引起的信息的信息不对称,以及接收效率的信息的便利性是方便的。 :基于传感器,数据和算法对个人行为的看法和理解有助于我们更方便,更遥远的控制:基于物联网,对万物的控制的前端不仅是这样。根据扩展人类能力,AR改变了人类和人类。与现实世界相处的方式使现实世界更加富有。

  生活中有两种美,一种是自然的美丽,另一种是人为的美丽。

  AR可以使大自然的美丽更加美丽,它也可以根据自然的美丽来呈现人为的美。美丽而美丽,爱情正在移动。

  一项没有美丽词的普通摄影作品可能是由于某个艺术家的第二次创作,该作品虚拟地叠加以使作品恢复活力。观众戴着Ar眼镜的神。

  朴素的绿色,也许是因为添加了虚拟互动游戏和虚拟演示,让每个人都追赶以在公共排名中占有一席之地。

  突然,我们的生活范围变得更大。到处都是艺术,到处都是美妙的。

  更远。

  过去,我们通过打印技术获得了信息。这种联系是一条路,以及后来的广播和电视,其特征是一个非特殊人物。

  互联网的出现打破了信息的单向通信的情况,成为两条通信,信息传播的速度更快,更广泛。

  离线信息也是单向的。建筑空间,装饰,街头表演者和早餐店。我们都通过显示信息所有者(例如商店)获得信息。

  随着AR显示附近的眼睛,我们具有更高的接收信息效率。该商店向您展示产品,活动和品牌概念。您可以与此信息进行交互(例如评论)并留下您的行为数据。离线建立的新链接具有更强的真实时间 - 连接性和集成,并在太空中生成信息,因此我们进入了太空互联网时代。

  AR时代还满足了太空互联网和移动互联网。 Space Internet使我们能够在该地区获得离线信息,并且移动互联网使我们能够在线获取全局信息。

  这是AR社会价值的现实:生理现实和物理现实。

  这是第四角耀世是真的吗

  谁对社会发展更有意义?

  不要彼此交叉,这是有意义的。 VR使我们更加宽松,AR使我们的生活更加方便。

  02 AR/VR的最新未来

  在谈论它之后,但是太远了,每个人都不确定,只能进行定性分析,不能转变为行动和实践。

  因此,接下来,花一点时间来分析ARVR行业三到五年将发生的变化。

  1.让我们先谈谈VR

  1)2022-2023是外观表格的年份

  由于煎饼镜的成熟度,现在整体光学结构厚度从40mm降低到17-20mm,并且前显示的重量减少了几乎一半。性和佩戴潜力。

  表格的薄度使产品形式可以被更多的人接受,从而使潜在的用户能够开始消除VR的“笨重”印象;

  其次,潜在的一次使用持续时间和更长的时间(取决于使用的内容)可以使用户感觉更深入VR的魅力,并且还允许用户使用更多的探索来一次使用。任务更高,心脏流的潜在用户更多。同时,较少的负面反馈通过穿舒适而带来的,用户愿意更频繁地使用设备,而较高的“选择率”可以促进开发人员来促进开发人员开发更深层次的场景,更多的应用程序带来更多的用户。

  结果,VR的道路更加平滑,显示出外观和重量改善的重要性。

  2)在2023年,VR的参数

  首先是XR2芯片将在2022年下半年进行小型升级。根据我听到的消息,它以Snapdragon 870为基础,名为XR2 Pro。

  该参数的升级主要反映在GPU增加20-30%,而CPU增加了10%。

  到2023年,VR将在性能参数中进行重大升级。

  性能:XR3发行,高通不落后Apple M2太多传感器深度传感器:DTOF和其他DTOF(例如Lidar开始播放),MR功能深度效果更好屏幕:Micro OLED Mass Production Machine,3K-4K 3K-4K的清晰度为3K-4K相互作用:出现环/手镯交互式配件。各个品牌试图删除手柄RGB相机:由Pico,Meta,Apple和Tencent代表的头和腰部品牌成为标准的眼睛跟踪和表达捕获:头品牌中的头品牌:头品牌,头品牌是大型升级标准参数,它将介绍用户体验的大量升级和应用程序方案的扩展。应用方案将在后面提及。

  3)2023-2024是工业结构的一年

  预计这是基于Apple首款VR/MR耳机将被发布的可能性。在苹果MR Head发行后,工业资本和供应链将得到很大改善,但是由于用户教育水平较低,价格昂贵和关注,第一代苹果MR将不在零售业上。表现良好。

  激活了工业端,但是苹果MR在用户端需要两到三个迭代才能具有1000万个水平。

  国内受益于中国的苹果MR供应链部分,以及苹果之后的供应链质量生产技术的稳定性(例如煎饼镜片的产量提高)和模仿的老式旧力量品牌BOM苹果头,但低于苹果。这些旧电力品牌采用了“关注”策略来探索市场并维护用户。

  由Tencent和Pico代表的新电力品牌,现有内容产品的VRIAZER的主要重点是娱乐终端的定位,而不是苹果生产力的定位。

  但是,短期内将没有新的力量品牌专注于差异化和垂直场景,因此有必要进一步应用应用程序方案以进一步清除和差异化的需求。

  以及Iqiyi,Arpara,Skyworth,Small School,YVR,Nolo和其他长尾需要考虑其产品定位并占据用户的想法。毕竟,VR用户即将通过。当用户不必选择时,早期采用者将青睐具有早期经验的品牌。当市场中有更多选择,进入买方市场时,内容有很多内容,强大的全面绩效,相应的软件支持和品牌认可。品牌将获得更多的青睐。

  在使用级别上,在Apple MR Header显示生产力属性的背景下,该行业逐渐形成了两到三年(两年或三年-20%)的应用程序需求的分布是生产力应用,而80%是娱乐应用。

  品牌方逐渐形成了“多少优势”的情况。

  “ Meta+Apple+X”形成了几个超级品牌。 X意味着可能有一个品牌可能取得了巨大的成功。它可能是pico或tencent,内容丰富。其他,不知道。以及强大的意思是索尼,HTC和当今明确的定位和坚决增加投资的强大程度。

  结果,VR行业模式的变化正式开始。

  4)在2023年,交互式定义完成了VR受欢迎程度的普及

  在相互作用的定义中,形成了环,手镯和小手柄。互动配件在介绍阶段不知道。有必要在登陆领域进行验证,并最终达成共识。位于生产力工具中的VR品牌可能使用环或手镯。专注于娱乐的VR品牌可能会选择句柄+其他交互式方法。

  因此,不要清楚地说VR时代是什么样的互动方法,它必须是通用的 - 可使用的交互式配件+多个方案。

  互动定义非常重要。

  就时间和新闻而言,互动定义的可能性是由苹果提出的。

  因此,2023年是工业结构的一年和互动的定义。

  5)从2023 - 2025年开始,在硬件条件的满意度下打开了更多的应用程序方案

  基于头像的社会应用和虚拟人类的实时广播互动;

  办公先生和其他室内MR申请逐渐暴露水;

  适应性垂直场景的应用+配件越来越多;

  VR查看,VR Live广播成为高频应用,并具有屏幕查看和WiFi6e的普及;

  更多的VR大型游戏和无线流的可靠性已得到提高,以受到更多不重型游戏用户的青睐。

  在单个PC和手机上的“长时间使用”特征的应用具有深度VR的一小部分,VR进一步抓住了用户杀人界的重量。

  总而言之,VR将在未来几年内发生的变化:

  2022-2023是外观的外观。 2023年,VR 2023-2024的参数是工业模式的岁月。在云的那一年,它将在Linmen中定义。定居点开放2.短期内可能会发生什么?

  1)大约在2025年,AR眼镜的两个硬件瓶颈破了

  第一个瓶颈是AR眼镜输出带来的视觉体验。

  在1 - 2年的时间里,鸟盆光学溶液挤压牙膏更薄,质量产量和产量达到质量生产条件。低成本和批量生产是为什么鸟盆光学解决方案可以生存数年的原因。

  从3 - 5年的角度来看,源低功耗/高质量和亮度/微型化最初是随着微型LED的质量产量和产量而降落的。本质

  第二个瓶颈是无线拆分带来的可穿戴体验。

  高通公司的无线拆分AR眼镜解决方案将基于FastConnect 6900无线变速器芯片在Head Ar Glasses品牌中实施。有线分裂机构已在两三年之内已成为过去。更多的手机嵌入了高通的近场变速箱芯片。

  无线拆分主体都是在两种色波的初步施加的。

  Ar Glostes的任务1出现在2025年左右,这要归功于“无线拆分+可靠的轻机解决方案+高效率感知真实解决方案+Apple定义了眼球的相互作用+环+2至4个小时4小时。某些手机​​和某些空间的3D和部分空间。

  特别是,为什么电池寿命2-4小时而不是电池寿命更长?在三到五年的短时间内,我们仍然无法达到长期的电池寿命,从而支持我们的日常服装。 2-4小时是我们浏览中小型景点或参观购物中心的普遍时间。 AR可以在目标场景中的场景的互动体验中发挥作用。

  因此,每个家庭将大约一百克探索。在前两三年中,每个人都探索了右侧一到二十克,接下来的两三年将在那里探索左侧的十到三十克。双重数的重量是突破性和卖点。 AR眼镜不可能出现三角形 - 性能,电池寿命和可穿戴体验。每个家庭在垂直场景中都有自己的称重。

  2)第一波消费者AR将在2025年左右出现

  人们强调的是,我们讨论的消费者级别AR是具有三维锚和融合特性的AR,而不是具有大屏幕查看和信息提示的智能眼镜。在2022年,我以Ar眼镜的名字命名,但它属于屏幕眼镜。我们不会降低使用消费者认知不对称的营销行为。我们知道,目前的AR眼镜尚未成功降落在C端。

  为什么第一波消费者AR出现在2025年左右?

  例如,从2021 - 2022年开始的元素宇宙泡沫具有概念,清晰的想象空间和爆炸性的案例,并且有投资的市场热情。新概念是,元王朝宇宙的概念将再次出现。 AR的想象空间至少是“智能手机+Google音量的运输”(Google卷是指空间计算和太空云服务); Meta或Google的第一代AR眼镜。

  简而言之,气泡是机遇,也是该行业重大洗涤的前夕。在泡沫之后幸存的公司将我们带入了太空互联网时代。

  3)眼镜外的三个软件难题 - 罗斯,三维世界地图,创意工具

  ①AR OS

  短期内硬件没有重大突破,因此有Luo Yonghao先生代表的软件企业家。

  Luo先生的AR OS产品的最大风险是,一切都是有创造力的,并且不能在短期内实施或验证。

  对于一个简单而简单的例子,当前的50度FOV AR眼镜与接下来的八个或九十度FOV的Ar玻璃完全不同。 80-九级FOV具有更低的外围视觉,这对于周围的整体现实融合而言更为重要。 Luo老师希望获得数据验证,但是现在没有统计数据支持,只有认知心理学,人体工程学和其他学科的研究支持。

  第二个是Luo先生想在Android上建造它。由于性质和轻量级趋势,AR必须达到极低的功耗。为了获得比手机低得多的功耗,AR必须从底部重新设计软件和硬件,以提高效率。在满足相同的AR功能的情况下,高性能比率将被拥挤。如果Apple或Google满足了这一点,它显然会排除Luo先生的AR OS。

  与Android不同,AR的OS是由AR功能模块组成的技术堆栈,主要是两个方面 - “知道世界”和“认识您”。就用户界面而言,与手机的物理屏幕中的手机不同,AR用户界面由非空间锚定界面+与世界作为画布的空间接口组成。需要消除魅力。

  值得期待的是,AR OS可能会出现在Apple立即发布的现实操作系统中。

  ②3D世界地图

  需要共享AR的内容,因此所有AR眼镜都需要了解相同的基于数据的现实世界。从严格的意义上讲,这也是OS的一部分。

  三维世界地图“困难又容易”。困难是城市级别地图,很容易制作小型场景图。

  可以实时共享用户的姿势,交互数据,虚拟对象和真实空间,这是我们进入Space Internet的前提。

  消费级别的AR必须能够在2025年左右降落,并且有必要在较小范围内提供空间级别的虚拟和真实的集成体验。看看谁的产品更可靠,具有更强的集成功能。

  ③创意工具

  许多公司已经完成了3D资产,例如Yuan Xiangwei。我们需要将其放在我们的现实世界中,这需要三维世界地图和高处三维世界地图。为什么您同时拥有三维世界地图和高级制定世界地图?

  三维世界地图用于在现实世界的相应三维坐标上安排虚拟对象。这是一个三维预览地图。效果无法直观地看到;看到效果。

  Creation工具解决了我们故事的在线故事,用户脱机感到这个故事。

  Snap的镜头工作室反映了这一价值。创意工具也是消费者AR在2025年左右降落的先决条件。

  总而言之,AR将在未来几年内发生:

  大约在2025年左右,第一波消费者级别的AR浪潮和两个硬件玻璃瓶装将出现在2025年大约2025年的眼镜外三个软件拼图,即三二维世界地图,创意工具,值得期待的是到并且可以看到标志。全文是从这里写的,从四个角度来看,“获取用户的注意力,谁可以使用户支付更多的钱,模拟手机和PC的开发状态以及AR VR对社会发展的重要性”。未来。

  此外,短期AR VR中将发生什么变化,使每个人都可以回到短期表演期望。

  在比较了AR VR的价值之后,是否有任何答案,谁有未来?

  没有答案。

  为什么?

  AR VR具有其发展的方向,但是在人类着陆技术的过程中,AR VR的原始形式将被改变。

  有三个阶段:技术发展中的想象,着陆和隐身。 AR VR目前处于想象阶段。与AR VR相比,我们有更多的未来。它并不是每个人都可以投资,选择方向并考虑产品的参考。

  谁是更多的未来,可以确定的是我们必须知道这两种技术的隐身阶段。

  也就是说,当我们惊讶地看到邻居戴着Ar眼镜时,当我们在工作中工作时,仍然有人拿到一台计算机见面,我们知道谁AR VR是更多的未来。

  毕竟,媒介提供了无法直接创建结果的可能性。人们负责取得成果并负责结果。

  面对未来,我们仍然对AR VR感到兴奋。兴奋的是它们对人类社会的价值。兴奋的是,技术进步仍然具有变量。

  本文最初是由@AR行业@ian发表的。

  标题来自PEXELS,基于CC0协议。

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